Igre i streaming dva su podsektora koji već imaju značajnu prednost u tom pogledu. Tijekom tog razdoblja milijuni novih korisnika zaronili su u ove fascinantne svjetove koji – bez ikakvog pretjerivanja – mogu progutati ogromne količine vremena i novca.

Digitalna tranzicija u svijetu medija

Ali čak i neovisno o pandemiji, tradicionalne industrije zabave kao što su film, televizija, radio i tiskani mediji sve više zamjenjuju digitalni mediji kao što su streaming, društveni mediji i igre. Industrija videoigara sada je na prvom mjestu među podsektorima zabave s godišnjim prihodom od 145 milijardi USD, daleko ispred kinematografije (42 milijarde USD) i glazbe (20 milijardi USD). Gotovo polovica godišnjeg prihoda gaming industrije spada u kategoriju mobilnih igara, odnosno igara koje se igraju na tabletima ili pametnim telefonima.

Industrija pretplatničkog videa na zahtjev (SVOD) također dobiva na popularnosti u tradicionalnim sektorima. Banka UBS procjenjuje da će globalno tržište ovih usluga rasti u prosjeku za 11% godišnje od sada do 2025. godine. Samo u SAD-u broj pretplata na SVOD udvostručio se u 2020., a vrijeme streaminga povećalo se za 75%.

Perspektivne industrije

Bez sumnje, mlađe generacije predstavljaju najvažniji temelj uspjeha igara i streaminga. Iako su televizija i radio i dalje najpopularniji oblici zabave među starijim generacijama, prestižu ih igre, streaming, prijenosna računala i pametni telefoni među generacijom Z. Stoga ovi moderni mediji uživaju snažan vjetar u leđa u obliku demografskih promjena. Nove tehnologije kao što su 5G, umjetna inteligencija, virtualna stvarnost i napredak u računalnim čipovima i poluvodičima također će otvoriti nove mogućnosti za ove industrije u budućnosti zahvaljujući snažnijim pametnim telefonima i bržem internetu.

Megatrendovi uzrokuju dugoročne, temeljne promjene u svijetu. Ti trendovi ne utječu samo na nekoliko specifičnih područja: utječu na sve razine društva i na pojedince. Ako tvrtke žele ići u korak s budućnošću, moraju se pozabaviti tim razvojem ili ga – u idealnom slučaju – predvidjeti. Tvrtke koje to mogu vrlo su zanimljive za investitore jer nude mogućnost kretanja s budućim promjenama i rasta.

Gaming i streaming na financijskom tržištu

Mnoge od velikih tvrtki u industriji gaminga i streaminga godinama su etablirani igrači na financijskim tržištima. Trend igara prvenstveno uključuje imena u segmentima proizvodnje poluvodiča i čipova, softvera, izdavača igara, proizvođača grafičkih kartica te programera konzola i igara. U segmentu streaminga, sve dominantne tvrtke na tržištu kao što su Netflix, Amazon, Disney i Apple uvrštene su na burze, ali novije tvrtke poput FuboTV-a i Rokua također su privukle pažnju fenomenalnim dobicima.

Velike prilike, posebno u Aziji

Najveće tržište za igre na sreću nalazi se u Kini, SAD-u, Japanu i Južnoj Koreji. Mobilno igranje posebno je značajna tema u Kini, gdje su Tencent i NetEase pružatelji usluga koji dominiraju tržištem. Očekuje se da će se kinesko tržište mobilnih igara proširiti na 48 milijardi USD do 2027. – s godišnjom stopom rasta od 11,9%. Jedan od razloga za ovaj rast je ogroman napredak u razvoju pametnih telefona. Snažniji uređaji i veće brzine mobilnih podataka sve više brišu jaz između igranja na konzoli i mobilnih igara.

Ulaganja u te sektore također predstavljaju rizike

Sektor zabave usred je značajne tranzicije: svake godine novi pružatelji usluga dolaze na scenu i bore se s etabliranim igračima kako bi stekli uporište na brzo rastućem tržištu. A potrošači su prvenstveno zainteresirani za opsežan i atraktivan raspon ponuda. Stoga tvrtke koje žele biti uspješne u streamingu i igranju igara moraju ponuditi širok izbor popularnih filmova, serija i igara, a također ponuditi atraktivan sadržaj zbog kojeg se kupci uvijek iznova vraćaju. Između ostalog, to zahtijeva značajna stalna ulaganja kako bi se mogle stalno nuditi nove emisije, filmovi i igre.

Osim toga, kineski programeri i izdavači igara posebno su se nedavno našli pod pritiskom, jer je kineska vlada nametnula stroža ograničenja vremena igranja za maloljetnike. Iako su slične drastične mjere mnogo manje vjerojatne u drugim zemljama, svakako postoje rizici zbog regulatornih mjera i u drugim dijelovima svijeta. Iako takvi propisi teško da bi predstavljali ozbiljnu prijetnju industriji, mogli bi utjecati na pojedinačne tvrtke na različite načine, što bi rezultiralo novim pobjednicima i gubitnicima.

Tržište se mora pomno pratiti u svakom trenutku

Stoga ovaj segment tržišta dionica također zahtijeva stalno praćenje i dobar odabir ulaganja. Naravno, rizici koji su općenito povezani s vlasničkim ulaganjima – kao što su povećana volatilnost cijena i potencijal za kapitalne gubitke i pad vrijednosti – odnose se i na poduzeća koja posluju u području igara i streaminga.

This content is only intended for institutional customers.

More