Il gaming e lo streaming sono due sottosettori che hanno già un grande vantaggio in questo senso. Durante questo periodo, milioni di nuovi utenti si sono tuffati in questi mondi affascinanti che, senza esagerazione, sono capaci di divorare un’enorme quantità di tempo e di denaro.
La transizione digitale nel mondo dei media
Tuttavia, indipendentemente dalla pandemia le classiche industrie dell'intrattenimento e dell’informazione - come il cinema, la televisione, la radio e la stampa - vengono sempre più sostituite dai media digitali come lo streaming, i social media e il gaming.
Con un fatturato annuo di 145 miliardi di dollari USA, oggi l'industria dei giochi elettronici occupa il primo posto tra i sottosettori dell'intrattenimento, con un ampio vantaggio sul cinema (42 miliardi di dollari USA) e la musica (20 miliardi di dollari USA). Quasi la metà del fatturato annuo del settore del gaming si riferisce alla categoria del “mobile gaming”, cioè i giochi per tablet o smartphone.
Anche il settore SVOD (“streaming video on demand”) sta recuperando terreno rispetto ai settori tradizionali.
La banca UBS, per esempio, stima che il mercato globale di questo servizio crescerà in media dell'11% all'anno entro il 2025. Soltanto negli USA nel 2020 il numero di abbonamenti SVOD è raddoppiato e il tempo di streaming è aumentato del 75%.
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Settori promettenti
Il pilastro più importante del successo del gaming e dello streaming sono indiscutibilmente le giovani generazioni. Mentre la televisione e la radio sono ancora le forme di intrattenimento più popolari per le generazioni più mature, queste sono state superate da gaming, streaming, notebook e smartphone tra la “generazione Z”. Questi media moderni stanno quindi ricevendo un forte impulso dallo sviluppo demografico. Anche le nuove tecnologie come il 5G, l'intelligenza artificiale, la realtà virtuale e i progressi nei chip per computer e nei semiconduttori stanno offrendo al settore sempre nuove possibilità per il futuro grazie a smartphone più potenti e un internet più veloce.
I megatrend cambiano il mondo in modo fondamentale e sostenibile. Essi non influenzano solo alcuni settori, ma riguardano tutti i livelli della società e pertanto anche il singolo individuo. Per stare al passo con il futuro, le aziende devono affrontare rapidamente questi sviluppi o, idealmente, anticiparli. Le aziende che ci riescono sono di grande interesse per gli investitori, perché promettono “capacità di futuro” e crescita. Il Raiffeisen Azionario MegaTrends-ESG è un fondo azionario globale che investe in questo tipo di società.
Gaming e streaming sul mercato finanziario
Molte delle grandi aziende del mondo del gaming e dello streaming sono presenti e si sono affermate sui mercati finanziari da anni. Nel trend del gaming rientrano soprattutto i titoli dei settori della produzione di semiconduttori, dei chip, oltre che dei software, così come i produttori di giochi, i produttori di schede grafiche o gli sviluppatori di console e giochi. Per quanto riguarda lo streaming, in borsa sono presenti tutte le società che dominano il mercato, come Netflix, Amazon, Disney e Apple, ma anche società più giovani come FuboTV e Roku hanno già fatto parlare di sé, soprattutto grazie a fenomenali aumenti dei corsi.
Gaming e streaming nel Raiffeisen Azionario MegaTrends-ESG
Nel portafoglio del Raiffeisen Azionario MegaTrends-ESG troviamo, per quanto riguarda il tema del gaming, un produttore di schede grafiche (Nvidia), un produttore di console (Sony) e un produttore di giochi (Electronic Arts). Anche il megatrend dello streaming è rappresentato nel fondo da tre grandi fornitori di SVOD (Amazon, Apple, Alphabet) nonché dalla piattaforma di streaming Spotify. Nella selezione delle posizioni si presta grande attenzione al bilancio delle emissioni di gas serra, alla sfera privata e alla sicurezza dei dati.
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Raiffeisen Azionario MegaTrends-ESG
Questo è un fondo azionario globalmente differenziato. Investe in titoli e/o strumenti monetari i cui rispettivi emittenti sono catalogati come "sostenibili" in conformità con i cosiddetti criteri ESG (Environmental, Social, Governance). Nel corso dell’investimento sono presi in considerazione i settori tecnologia, mutamento climatico, mobilità, risorse idriche e mutamento demografico.
Grandi opportunità, soprattutto in Asia…
I mercati più grandi per il gaming sono in Cina, USA, Giappone e Corea del Sud. Soprattutto in Cina il mobile gaming è un tema importante, con Tencent e NetEase i fornitori che dominano il mercato. Entro il 2027, il mercato cinese attorno al mobile gaming dovrebbe aumentare a 48 miliardi di dollari USA, con un tasso di crescita annuo dell'11,9%. Tra i motivi di questa crescita c’è l'enorme progresso nello sviluppo degli smartphone. Dispositivi più potenti e velocità di trasferimento di dati mobili più elevate riducono sempre di più il divario tra i giochi per console e il mobile gaming. A questo proposito, in Cina siamo investiti in Tencent.
…ma gli investimenti nel settore comportano anche dei rischi
Il settore dell'intrattenimento si trova nel mezzo di una profonda svolta: ogni anno arrivano sulla scena nuovi fornitori che competono con gli attori affermati per un mercato in rapida crescita. Per i consumatori è particolarmente importante disporre di un'offerta completa e attraente. Chi vuole affermarsi nello streaming e nel gaming deve quindi, da un lato, offrire un'ampia selezione di film, serie e giochi popolari e, dall'altro, offrire contenuti così interessanti da convincere la clientela a ritornare a connettersi. Questo implica, tra l’altro, continui e considerevoli investimenti per poter offrire serie, film e giochi sempre nuovi.
Inoltre, di recente sono finiti sotto pressione soprattutto gli sviluppatori e produttori di giochi cinesi. Il governo cinese ha introdotto limiti orari di gioco più severi per i minori. Misure drastiche simili sono molto meno probabili in altri paesi. Ma anche altrove esistono senza dubbio rischi di interventi normativi. Mentre è poco probabile che questi minaccino seriamente il settore, potrebbero però avere un impatto diverso sulle singole aziende e quindi creare anche nuovi vincitori e perdenti.
…ma gli investimenti nel settore comportano anche dei rischi
Il settore dell’intrattenimento si trova nel mezzo di una profonda svolta: ogni anno arrivano sulla scena nuovi fornitori che competono con gli attori affermati per un mercato in rapida crescita. Per i consumatori è particolarmente importante disporre di un’offerta completa e attraente. Chi vuole affermarsi nello streaming e nel gaming deve quindi, da un lato, offrire un’ampia selezione di film, serie e giochi popolari e, dall’altro, offrire contenuti così interessanti da convincere la clientela a ritornare a connettersi. Questo implica, tra l’altro, continui e considerevoli investimenti per poter offrire serie, film e giochi sempre nuovi.
Il Raiffeisen Azionario MegaTrends-ESG presenta una volatilità elevata, vale a dire che il valore delle quote può essere esposto anche in tempi brevi ad ampie oscillazioni verso l’alto o il basso, non è qui possibile escludere anche perdite di capitale.